{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}

Достаём соседей в новом DLC Penumbra для Endless Space 2

Взлом, разведка и шпионаж - теперь всё это возможно в стратегии от Amplitude Studios.

Встреча хора теней с героем пилигримов

Хор теней

В первую очередь DLC добавляет в игру новую фракцию - Хор теней - которая заточена под "высокую" игру. В данном случае это означает то, что игрок не сможет колонизировать другие системы полном смысле этого слова, вместо этого можно создавать святилища без возможности построения разнообразных строений на планетах.

Домашняя система состоит из колец вращающихся вокруг нейтронной звезды

Однако стартовой системе доступны все строения и апгрейды, а так же её можно переносить к любой другой нейтронной звезде или же в пояс астероидов, если игрок до этого установил там трансмиграционный маяк.

Таким образом можно скрыться от проигранной войны, если вы её конечно начнёте

В святилищах население не растёт само по себе, его нужно переправлять с колец к необходимой планете.

На скриншот попал шлейф от телепорта Хранителей

Любая другая фракция так же может колонизировать эти планеты, тогда мы получим одну из двух возможностей создавать спящих агентов - они передают нам некоторую часть ресурсов и информацию с сенсоров конкурента до момента своего раскрытия, которое происходит довольно быстро. Так же в уже колонизированной системе нельзя создавать святилища без предварительно созданных двух спящих агентов.

Второй способ создания - прямой взлом системы противника

Нет я тебя хакнул

Механика взлома предельно проста - нам нужно перейти на экран экономики, выбрать узел с которого будем пытаться проникнуть в компутер жертвы (домашняя система, например), систему, в которую будем проникать, подтвердить

Если взламывать не пустую систему, а например столицу конкурента, то мы получаем иные возможности, такие как создать спящего агента, украсть передовую технологию или свергнуть правительство.

Чтобы ускорить взлом, замаскировать себя или же сгладить последствия взлома своих систем противником существуют программы для защиты (синие, устанавливаются на свой узел) и программы для атаки (красные, на узел противника). Прожать везде нельзя - есть пропускная способность, превышение которой нежелательно.

Так же можно взламывать пиратов, но выхлоп от этого прямо таки скажем бедный

Как отнять конфетку у ребёнка

Личные ощущения

Увы, но на мой взгляд всё это выглядит скучно. Я никогда не ощущал необходимости того же шпионажа в космических стратегиях, сюжетный квест Хора теней проходится неприлично быстро и ничего нового о вселенной Вечных не поведал. Порадовала стилистика их флота, но в остальном это уже второе DLC для ES2 которое ничего кроме механик для пощупать и забыть не приносит. Разве что ещё одну фракцию для разнообразия старта.

Теперь их 11. Мои любимая фракция - Хранители.
Интересно ли вам читать о ES2?
Да
Нет
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
0
12 комментариев
Написать комментарий...
Pavel Averyanov

Целенаправленно угораешь по космосеттингам или совпадения?

По сути основной игры стоило было бы хоть краткое описание дать перед описанием длц

Ответить
Развернуть ветку
Сергѣй Шевчукъ

Да чё там описывать-то. ) Космическая пошаговая 4X, всё и так на скринах видно.

Ответить
Развернуть ветку
Pavel Averyanov

Материал бы стал более целостным в любом случае

Ответить
Развернуть ветку
Трудящийся цветок

Целенаправленно.

По сути основной игры стоило было бы хоть краткое описание дать перед описанием длц

Ну, да, но я побаиваюсь что много воды налью.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Сергѣй Шевчукъ

Однозначно. Общие механики у endless legend и space похожи, но в целом игры ощущаются по разному.
Для меня после цивы EL реально была глотком свежего воздуха. Все фракции действительно играются совершенно по разному и у каждой своя сюжетная линия.
А ещё в civ6 утащили механику растущих городов как раз из EL.

Ответить
Развернуть ветку
Трудящийся цветок

Она не вписывается в мой любимый сеттинг.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Московский мангал

Годно. Пеши есчо.

Ответить
Развернуть ветку
Антоша Скибский

А шо по Stellaris? ES2 у меня как-то не залежался на харде.

Ответить
Развернуть ветку
Furai2986 .

Подскажите кто вкурсе, если систему с моими святилищами колонизирует другой игрок, как это сказывается на моей экономике? Мне надо пригонять флот и вычищать его колонии или позволить заселять мои системы?

Ответить
Развернуть ветку
Серёжа Закидонов

А по мне, весь Endless Space выглядит скучно. Вернее ,он, как и Стелларис, выглядит как раз круто, открывать новые плюшки интересно, а потом наступает скукотень до выворота челюстей.
Если кто хочет в боевой стратегический геймплей, а не бесконечное тамагочи, лучше Полярис Сектор запустить.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 12 комментариев
null