{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}

Звёздам спорта не принадлежат права на их татуировки — и это проблема для создателей видеоигр Статьи редакции

Агенты советуют спортсменам лицензировать собственные тату, чтобы не сталкиваться с юридическими сложностями.

Скриншот из FIFA 18

Любая творческая иллюстрация, «закреплённая на материальном носителе», может быть защищена авторским правом. По правилам Управления авторских прав США, это также касается чернил, нанесённых на кожу — и с этой точки зрения права на татуировку принадлежат татуировщику, а не тому, на чьё тело набит рисунок.

Адвокаты в целом согласны с тем, что люди могут свободно демонстрировать свои татуировки публично, в том числе в телевизионных передачах или на обложках журналов. Однако когда татуировки воссоздаются в цифровом виде в спортивных видеоиграх, это может стать проблемой, объясняется в материале The New York Times.

Видеоигры — это совершенно новая область. Тут есть Леброн Джеймс, но это не Леброн Джеймс, это его нарисованная версия.

Майкл Кан

Разработчик игр Electronic Arts воссоздал свыше сотни татуировок спортсменов в своих играх FIFA и UFC, в том числе «рукав» Лионеля Месси и поедающую сердце гориллу на груди Конора МакГрегора. Из-за этого компании приходилось сталкиваться с исками о нарушении авторских прав. Впервые это произошло, когда на обложку игры NFL Street попали татуировки Рики Уильямса, — но в тот раз татуировщик отозвал свои претензии. По меньшей мере три иска подавали против Take-Two Interactive и её дочерней компании 2K Games.

Скриншот из NBA 2K14

«С точки зрения бизнеса было бы более целесообразно убрать татуировки из игры или разместить на телах игроков рисунки, дизайн которых находится в открытом доступе», — утверждает профессор Университета Иллинойса Иоланда Кинг. Компании, выпускающие видеоигры, уже платят за лицензию на музыку, защищённую авторским правом, и могут избежать дополнительных затрат на ведение переговоров с сотнями спортсменов о правах на их татуировки.

Однако сами спортсмены могут придерживаться иного мнения. Баскетболист Леброн Джеймс публично поддержал компании Take-Two и 2K Games, на которые был подан иск от автора его татуировок. Спортсмен заявил, что «татуировки являются частью его личности и проявлением индивидуальности», и без них его изображение не может считаться верным.

За 15 лет выступлений в профессиональном баскетболе это первый подобный случай, когда кто-то объявляет, что я не могу дать лицензию на использование собственного образа.

Леброн Джеймс

Из-за угрозы судебных разбирательств агенты и профсоюзы игроков начали советовать спортсменам получать лицензионные соглашения до того, как те сделают тату. Художники чаще всего согласны подписать такие соглашения, потому что знаменитые спортсмены в любом случае становятся живой рекламой их работы.

0
52 комментария
Написать комментарий...
Словесный Интервент

Вообще странно, татуировки на теле игрока являются частью его образа, без которых он не будет узнаваем.

Парикмахеры и дантисты тоже могут подать в суд на разработчиков, того же Хардена без его бороды никто не узнает.

Ответить
Развернуть ветку
Перловка, сэр

Что уж говорить о пластических хирургах 🤣

Ответить
Развернуть ветку
Осторожный рубин

EA Sports может немного изменить тату и ничего не платить.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Активный магнит

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Таможенный дым

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Скучный Денис

Не более странно, чем вообще вся идея о защите интеллектуальной собственности.

Ответить
Развернуть ветку
13 комментариев
Сергей Бикеев

В игровой индустрии не менее странно, ведь игры которые я купил(большинство), юридически мне не принадлежат. В любой момент разработчик может отобрать, рискуя только репутацией.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Georgiy Batalov

Ну можно в ресторане посидеть долго и сходить посрать

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Кометов

Прав на еду не существует, максимум на рецептуру

Ответить
Развернуть ветку
Абстрактный корабль

Ебаные копирасты

Ответить
Развернуть ветку
Длинный ГОСТ

Татуировщик попиарился и куча гомофанатов футбола прибегут себе набивать рукав, как у Месси. Нормальная схема.

Ответить
Развернуть ветку
Активный магнит

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Митя Простомолотов

А логотипы принадлежат дизайнерам, ага

Ответить
Развернуть ветку
Zasad Asdasd

А почему тут не действует тема аналогичная отношениям работодатель-работник? Авторские за работником, но все права на любое использование у работодателя.
Ссанные копирасты, татуировщику розу на всю жопу набейте

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Кометов

Потому что человек, которому набивают тату, не является работодателем. А передача авторских прав, по закону, возможна только в письменной форме

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Никита Лихачёв

Внимание, знатоки: в каком подсайте должна быть опубликована эта новость?

— Право
— Игры
— Спорт

Ответить
Развернуть ветку
Геологический фитиль

Арт и дизайн

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Федеральный шар

Тюремные лайфхаки.

Ответить
Развернуть ветку
Митя Простомолотов

- Право.
Ведь центром обсуждения в статье является защита интеллектуальной собственности

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Преподобный Паша

пора создавать подсайт Пиздец

Ответить
Развернуть ветку
Московский мангал

Ключевая тема новости — интеллектуальная собственность. Значит, в подсайт «Право».

Ответить
Развернуть ветку
Московский мангал

Для татуировок могли бы сделать исключение в виде упрощённой процедуры: ссылаешься на тату-мастера как бренд и всё, без выплат и без уведомления автора. Такая лицензия бывает у некоторых фотографий, например. Поэтому заимствовать легко и не надо придумывать ничего нового.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 52 комментария
null