На днях мне вспомнился один эпизод, связанный с открытиями, искренней детской радостью и самой настоящей дружбой.
Детство мое пришлось на 1990-ые годы. Родители всеми силами пытались оградить нас от того ужаса и нищеты, что накрыли нашу страшу в тот период. Эскапизм в этом плане действительно выручал, хотя в таком возрасте ты мало понимаешь, что вокруг происходит что-то неправильное. Складывается твердое ощущение, что так было всегда, поэтому удивляться не приходилось.
И все же старшие, по понятным причинам, переносили эти изменения крайне тяжело; у многих стоял вопрос банального выживания. Но вместе с рухнувшим Советским Союзом нашу страну мгновенно заполнили различные товары и небывалые доселе услуги. Вот тут и появилось место для маневра: в детских руках оказались игровые приставки. Сначала NES (больше известная в нашей стране как Dendy), а затем уже SMD (Sega Mega Drive).
Боги, сколько времени было проведено у экранов телевизоров. В моем случае это был советский «Горизонт», который выдавал лишь черно-белое изображение, а к новому «Panasonic» родители запретили подходить: откуда-то пошла информация, что приставки нещадно садят кинескоп. Некоторые знакомые игры в цвете я увижу в первый раз намного позже, когда появится Интернет. Я же в свою очередь и не настаивал, а довольствовался тем, что есть. Не жаловались и многочисленные товарищи, которые иногда целыми толпами торчали у меня дома, проводя вечера за любимыми играми.
Уверен, что подобные приятные воспоминания встречаются у каждого второго, в них нет ничего необычного. Но чаще всего я, конечно, играл один либо с лучшим другом, который жил этажом ниже. У нас было много любимых 16-битных игр. От «Mortal Kombat Ultimate» и «Earthworm Jim» до «The Lost Vikings» и «Rock-n-Roll Racing». Тысячи часов прохождений, неподдельных эмоций и теплых воспоминаний. Грибоедов оказался чертовски прав: «счастливые часов не наблюдают».
И вот на игре «Rock-n-Roll Racing» от компании Blizzard хочется остановиться немного подробнее. Вышла игра в далеком 1993 году, у меня она появилась, если я не ошибаюсь, через пять лет после релиза. Сначала она не произвела на меня должного впечатления, но через какое-то время мое внимание было приковано только к ней.
«Rock-n-Roll Racing» представляет из себя гоночный симулятор. В начале игры ты выбираешь персонажа с определенной планеты, Земля тоже присутствует. Затем тебе предлагается на выбор три гоночные машины. Решение довольно простое: денег в начале пути нет, поэтому берешь ту, на которую хватает средств. Выбираешь понравившийся цвет и летишь на межгалактические соревнования.
Тебя ждут трассы на разных планетах, где есть свой лидер. В гонке участвуют четверо. Твоя задача занимать призовые места, копить нужную сумму денег и сваливать на следующую планету.
В игре ты управляешь не просто машинами, а самыми настоящими устройствами для убийств и разрушений.
Разные автомобили имеют разную оснащенность. Какие-то выбрасывают на дорогу шипы, другие – мины; одни стреляют ракетами, вторые – самонаводящимися снарядами. Помимо прочего в течение игры ты можешь улучшить подвеску, число боеприпасов, движок и т.д.
И все это сдобрено харизматичным голосом, который комментирует происходящее во время гонки, а также композициями от «Black Sabbath» и «Deep Purple».
В игре существует три уровня сложности: rookie, veteran, warrior. На первых двух уровнях я проходил игру несколько раз, но однажды нам взбрело в голову с другом пройти игру вдвоем, но на уровне warrior.
Этот уровень отличается от остальных тем, что соперник с самого начала имеет самые лучшие машины, доступные на планете, с максимальной прокачкой, а ты начинаешь с нуля. У тебя ни брони, ни шин, ни движка, и всего лишь одна пуля на каждый круг, в то время как у соперника их семь.
И это еще не все. На каждой планете вы должны пройти два дивизиона. В течение игры вы копите деньги на перелет, но если ваш друг не сумел это сделать, то вам предлагается продолжить игру в одиночку. Нас такой вариант не устраивал, поэтому нам очень часто приходилось переигрывать, чтобы у обоих была нужная сумма. На это ушли недели. Ведь помимо игр существовала школа, домашние обязанности и прочие отвлекающие события.
В процессе игры мы начали действовать, как отлично слаженный механизм. Выполнить все условия на хард-режиме было по-настоящему сложно, но в конечном итоге мы справились.
Пребывая на последней ледяной планете NHO, мы все гадали: что будет в концовке, если два игрока пройдут оба дивизиона, ведь кубок чемпиона всего один.
Оплатив последний перелет, мы ждали заключительную заставку, но в этот раз космический корабль продолжил свой путь. Перед нашим взором появилась новая планета Inferno, где царит огонь и пламя.
Вербально мне сложно передать те ощущения, что обрушились на нас в тот момент. Казалось, что мы отыскали для себя Атлантиду, Остров сокровищ. Знаете, такие настоящие первооткрыватели, гипербореи. Воспоминание настолько яркое, что мне не стоит никаких усилий вернуться в тот день, где все пестрит удивительными красками и неподдельными эмоциями. Упорство и стойкость были вознаграждены, а на выходе было самое настоящее счастье.
И как же хорошо, что на тот момент у нас не было Интернета, книг с кодами. Соблазн воспользоваться этим был бы очень высок, что точно бы убило столь сильные впечатления.
Когда мы рассказывали о своем маленьком подвиге на улице друзьям и приятелям, никто особо не верил. В то время столько баек и небылиц ходило про игры, что об этом можно целую повесть написать. Но вера окружающих не имела уже особого значения, ведь правда была за нами. И как ни странно, но в маленьком поселке для многих это и осталось небылицей.
Когда мы добрались до планеты Inferno, то отчетливо понимали, что здесь все и решится. Настало время разрушить командную игру и выявить лучшего игрока. Друг оказался сильнее, но это было уже неважно. Победителями все равно были мы оба.
Кайф.
Комментарий недоступен
Кайф.
А мы с другом взрывали помидоры. У них свой дом, в сенях мы нашли ящик с начавшими подгнивать помидорами и пошли взрывать их петардами во двор. Все стены и окна были в томатном соке, кайф.
Комментарий недоступен
Да что ты вообще можешь знать об угрозе помидоров?!
Комментарий недоступен
А мне сейчас вспомнилась "Зомби съели моих соседей", которую мне как-то друг притащил. Очень была угарная.
Агонь игра. Ставил на эмулятор в PSP.
Но моими любимыми всё равно были Streets of rage и Sunset Riders. Часто поигрываю на эмуле.
когда пилишь петарды из подручных средств: спички/селитра/марганцовка/перикись водорода/сахар/серебрянная краска/карбид/пустой флакон от спрея (лак/дихлофос)/плоская батарея, некоторые использовали балончики для сифонов (всегда считал это ебанутой затеей) адреналин зашкаливает даже если собачье дерьмо и помидоры отсутствуют в зоне видимости. Всегда был шанс получить пизды за выстеленные окна, так как летала это вся хуйня как ракеты у Роскосмоса - в любом направлении кроме расчетного
Комментарий недоступен
не у всех моих одногодок десять пальцев и два глаза, именно потому, что не считали газовые балончики для сифонов хуевой затеей.
О, собрат по "веселью".
Комментарий недоступен
Запощу в тему, вдруг кто не видел.
Узнал видео по превью.
Классека.
Комментарий недоступен
Это нормальный текст или как на пикабу?
Скажите а то мне лень читать
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
В то время я про SNES даже не слышал. Видел только по телевизору, но не придавал особого значения, т.к. разницу с сегой никто не замечал
Я о SNES узнал только лет десять назад. До этого 16-битка была для меня одна: Sega Mega Drive II, которая была только у одного друга.
Комментарий недоступен
Кайф.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Мне вообще stranger things показалось
Комментарий недоступен
F
помню, была денди, играл в чип и дейла, стрелял уток, но потом она куда то пропала. Видимо дядя забрал...
Мне приставку не покупали как и компутер долгое время.
Комментарий недоступен
Лол
На этом моменте я даже проникся, хотя никогда в эту игру не играл