{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}
LEGO
Кирилл Лукин

Кастом Хищника из LEGO

Привет, TJ! В прошлый раз я рассказал о том, что такое LEGO кастомизация, поэтому теперь можно сфокусироваться на конкретной фигурке. Работать над ней я начал ещё летом, но случилась огромная пауза, поэтому закончил я её только сейчас.

Elder Predator​

Хищника я делаю во второй раз и самой главной проблемой при работе над первой фигуркой стали дреды, которые, если их делать длинными, как у оригинала, мешают подвижности, а если делать короткими, выглядят не очень. Подвижность всегда была для меня важным пунктом, поэтому тогда я решил пожертвовать эстетичностью и сделал дреды короткими.

​Хищник, сделанный в 2016 году

И эта фигурка так и оставалась бы единственной, сильной и независимой, если бы в конце лета мне в голову не пришла идея, как можно сделать дреды пластичными и убить двух зайцев — подвижность и внешний вид — одним выстрелом. Думаю, каждый, кто занимается рукоделием, когда-нибудь натыкался на туториалы по созданию молдов из крахмала и герметика. Мысль о том, что я смогу сделать пластичную деталь практически любой формы, заставила меня снова достать инструменты и приступить к работе.

Способ довольно простой — смешивая крахмал и герметик в определенных пропорциях, вы получаете вязкий материал, из которого при желании можно лепить. Он довольно быстро застывает, поэтому намешивать лучше меньше, но чаще, иначе получается очень нерационально.

Замешав небольшой кусок этой массы я решил попробовать сделать из него ещё один элемент — плащ. Чтобы плащ выглядел сложнее визуально, его часто лепят из пластики, ведь это позволяет сделать складки, но, как и в случае с дредами, пластика лишает фигурку подвижности (именно поэтому я всегда использовал ткань). Вылепив примерный рельеф складок из пластилина, я положил на него силикон и промял кисточкой. Чтобы он получился гладким, а складки плавно переходили из одной в другую, я прошелся поверх вазелином.

В итоге эксперимент удался и я получил мягкий плащ со складками. Правда, в итоге он так и не был использован, потому что у меня не было для него подходящей краски, так что эта идея будет ждать своего часа.

Ну и, собственно, дреды.

Дальше все стандартно — так как Хищник выше обычного человека, удлиняем ноги и руки (ноги и руки с одной фигурки срезаются и приклеиваются на ноги и руки другой фигурки).

Начинать лучше с головы, потому что от неё проще отталкиваться для соблюдения пропорций, однако из-за дредов даже с таким подходом голова получилась немного большой.

Самым долгим этапом было создание текстуры на голове. Это не столько сложно, сколько неудобно, потому что вся голова на этом этапе мягкая и трогать её нельзя, при этом при нанесении текстуры она постоянно деформируется, уменьшается по высоте и всячески меняет форму, из-за чего её приходится очень аккуратно поправлять, чтобы не повредить морду.

Следующим стал самый узнаваемый элемент Хищника — мандибулы. Они делались в два этапа: сначала намечалась длина и форма, после чего наклеивались клыки и «кожа». При нагреве от огня пластика изгибается, поэтому сделать мандибулы сразу с клыками не получалось, так как из-за изгиба нарушалась симметрия, а от перегрева кончики клыков начинали раздуваться, что лишало их остроты. Поэтому отдельно были обожжены как клыки, так и основания челюстей.

После того, как морда была готова, можно было приступать к долгожданным дредам.

Первый слой был сделан просто для заполнения пустот и придания объема «прическе».

Второй же выполняет эстетическую функцию и, помимо объема, добавляет узнаваемые элементы (золотые "кольца" на дредах). Их я решил сделать из бумаги и тонкой проволоки, так как пластика при таких растяжениях очень легко рвется растягивается очень неравномерно, из-за чего имеет разную толщину на разных участках.Стоит сказать, что за то время, которое прошло с августа по январь, у способа с герметиком вскрылся один недостаток -- герметик высыхает, из-за чего при изгибе начинает рваться. Речь идет только о тонких слоях, как, например, у дредов (плащ остался в порядке), но, думаю, это можно исправить с помощью меньшего количества крахмала в составе.

После того, как размеры головы стали понятны, можно приступать к торсу.

Фигурка после грунта.

Покрас. Как и всегда, сначала наносятся базовые цвета, а потом тени и высветления.

Из-за того, что лего фигурка состоит из четких плоскостей, некоторые элементы нельзя перенести в чистом виде, как, например, нагрудник у Хищника. Можно, конечно, использовать боковые плоскости и тоже наполнять их пластикой, но тогда узнаваемая форма теряется, а подвижность уменьшается. Поэтому я решил продолжить объем с передней части торса рисунком на боковых. Вышло на удивление реалистично и незаметно.

Не знаю, на сколько хорошо здесь зайдет подобный формат, но, надеюсь, вам было интересно. Если у вас возникли какие-то вопросы — с радостью отвечу.
Спасибо за просмотр!

Остальные работы: https://flickr.com/photos/[email protected]/
Работы других авторов: https://vk.com/lcm_official

0
9 комментариев
Написать комментарий...
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Кирилл Лукин
Автор

Спасибо.

Ответить
Развернуть ветку
andorus

Если ты веган и ненавидишь Путина то формат зашёл

Ответить
Развернуть ветку
Кодзим Дедстрендыч

Крутое творчество, но я, наверное, слишком традиционный, чтоб его полностью принять.

Ответить
Развернуть ветку
Артемий Исламов

Красиво, но неканон. В Лего все делается только рисунком. Вот если бы отлить из пластика нового человечка и раскрасить. Он бы не выглядел посторонним. 

Ответить
Развернуть ветку
Кирилл Лукин
Автор

Понимаю, но очень условно кастомизация делится на три вида: стандартная, когда кастом делается только из существующих в лего деталей, так называемый "лего стиль" — то, о чем ты говоришь, и объем. Работ во всех стилях предостаточно, но я работаю с объемом, потому что возможностей больше и приблизиться к оригиналу можно ближе. 

Спасибо.

Ответить
Развернуть ветку
Кодзим Дедстрендыч

Не только рисунком: https://www.lego.com/en-us/product/the-lego-movie-2-71023

Ответить
Развернуть ветку
Кодзим Дедстрендыч

Но согласен с тем, что это не канон, но по многим другим признакам. Например, редко какие минифигурки имеют головешку, форма которых отклоняется от привычного оригинала. Это, на моей памяти, всякие тематические фигурки по другим вселенным: фигурки Добби, по Майнкрафту и некоторых диснеевских персонажей вроде Микки, из Утиных историй и Историй игрушек.

В принципе, на то он и кастом. Крайне необычно.

Ответить
Развернуть ветку
Закомплексованная Душа

"Больной ублюдок" (с)

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 9 комментариев
null