"Объектом искусства может быть обычный копируемый файл. Может быть некопируемый файл. Может быть блокчейн-датум. Может быть материальный объект и так далее.“ Виктор Пелевин — iPhuck10
Я учился рисовать в 80-х годах XX века. Никаких компьютеров, никаких планшетов, сотовых телефонов, интернета, естественно никакой цифровой живописи - совершенно другой мир. Я учился рисовать в традиционных техниках графики – карандаш, тушь, офорты и т.д. Но я не получал удовлетворения от того, что получалось.
Дело в том, что моя творческая задача заключается в том, чтобы получить мгновенный скриншот моего состояния сознания, и без потерь и изменений перенести его на материальный носитель. Но традиционные техники не позволяли мне этого сделать. Я вижу полную картину, с цветом и настроением, но вынужден был транслировать эту картину в линии и штрихи, стилизовать изображение. Результат меня не устраивал.
Традиционная живопись требовала слишком много времени, а мне необходимо было действовать мгновенно, пока не пропал нужный образ.
В 1996 году у меня появился собственный вебсайт. Я был, возможно, одним из первых художников в России, у кого появилось онлайн представительство. Мои рисунки стали тогда довольно популярными.
Однажды – в 2005 году – мне позвонил Георгий Данелия. Он начал работу над анимационным ремейком своего фильма «Кин-Дза-Дза», и ему нужен был художник, который придумал бы, как будет выглядеть этот мир. Он нашел мои рисунки в интернете и понял, что я больше всех подхожу для этой задачи.
Я был главным концепт-художником и художником-постановщиком фонов на этом проекте и создал более 300 артов к этому фильму.
И там я понял, что digital painting – идеальная для меня технология. Это звучит парадоксально, но такая совершенная технология, как digital painting, настолько совершенна, что становится незаметной. Все, как говорил Артур Кларк - достаточно продвинутая технология неотличима от магии.
С этого момента и по сей день я рисую в digital painting.
Digital Painting – это такая же рукописная техника, как и масляная живопись. Но эта техника имеет ряд преимуществ:
- Скорость (по моим оценкам, примерно в 10 раз быстрее масляной живописи) и удобство работы, масса облегчающих жизнь художника инструментов.
- Отсутствие мастерской. Моя мастерская - лэптоп и планшет, а некоторые коллеги обходятся айпадом или сурфейсом. Где присел, там и мастерская.
- Выставки. Сейчас все происходит очень просто - дал ссылку на облако, организаторы напечатали и развесили. Никаких проблем с логистикой, страховкой и безопасностью. Ну и плюс масса онлайн площадок с огромной аудиторией.
- Цифровой художник более свободен от своих зрителей – он всегда может заработать не только иллюстрацией или книжными обложками, но и концепт- или промо-артом для кино и игр. В моей жизни постоянно присутствуют такого рода проекты. И я не смешиваю их с чистым творчеством, на которое никто и ничто повлиять не может.
- Продажи – цифровая живопись продается, как любая тиражная техника, сериями лимитированных принтов с авторской подписью и сертификатом подлинности.
В последние несколько лет цифровая живопись из маргинальной области активно движется в мейнстрим. В России для этого много делает Malzoff Gallery и Фонд развития современного искусства.
В 2015 году я начал работать с дополненной реальностью. Идея снабдить мой арт AR принадлежит не мне – мне предложил это сделать мой друг, дизайнер Михаил Ершов – и с тех пор мы с ним работаем совместно.
Московский медиахудожник Алексей Захаров создал на базе моих артов трехмерную анимацию, а композитор Гумар Зайнуллин написал музыку. С командой мне повезло – каждый элемент в нашем совместном творчестве дополняет друг друга и служит общей цели, а именно как можно более глубокому погружению зрителя в пространство картин.
Механика работы проста - моя картина является маркером, при наведении на который смартфона с запущенным на нем приложением A Separate Reality картина оживает – добавляется движение, звуки, музыка. Таким маркером может служить любое более-менее детальное и контрастное изображение, картины отлично подходят для этого.
Этот прием вызвал большой интерес у зрителей, наши выставки сейчас проходят в разных городах и странах. Поэтому мы решили пойти дальше.
После одной из выставок цифровой живописи я увидел отзыв одного искусствоведа, показавшийся мне вполне резонным. Вкратце речь шла вот о чем – если вы такие современные и инновационные в методах создания художественных произведений, то почему же выставляетесь вы так же, как выставлялись и сотни лет до этого? Почему так велика инертность вашего мышления? Откуда такой неожиданный консерватизм?
И действительно. Цифровая живопись – вид медиаискусства, стремящийся к максимальной репрезентативности. Возникнув из чисто прикладного концепт-арта, создающегося для кино и игр, имитирующих, как правило, ту или иную вариацию реальности, чаще всего она, как и породивший ее концепт-арт, фигуративна, академична и наиболее консервативна с точки зрения использующегося языка. Цифровая живопись стоит особняком по отношению к остальным видам цифрового искусства, является "реакционным". Художники не исследуют здесь новый медиум, новую технологию и ее влияние на человека и социум - они просто используют эту технологию как чрезвычайно удобную в работе и практически незаметную, «неотличимую от магии», и, тем не менее, совершенно «не компьютерную», несомненно являющуюся именно «ручной» живописью, со всеми ее особенностями и приемами, с точно такой же, как и в традиционной живописи, демонстрацией авторского стиля. Это, если угодно, возврат к традиционным видам изобразительного искусства на новом уровне.
И печатали мы свои работы на холсте и выставлялись в галерейных и музейных пространствах также в силу вышеизложенных обстоятельств.
Но, видимо, сейчас настало время кое-что поменять.
Мы – цифровые художники, в числе которых такие, как Сергей Колесов, Артем RHADS Чебоха, Антон Семенов, Андрей Сурнов и многие другие, объединились в проекте, целью которого стал в конечном итоге выход из выставочных, музейных и галерейных пространств непосредственно к своему зрителю, в городскую среду. Мы используем для этого дополненную реальность.
В пространстве, которое нас окружает, существует огромное количество разных готовых для использования маркеров. Начали мы с дорожных знаков. Теперь, наведя на знак «Автобусная остановка» или «Пешеходный переход» смартфон с запущенным приложением Alchemy AR, вы сможете увидеть встроенный в контекст медиаарт.
Прелесть этого подхода в том, что, привязав анимационный контент к одному знаку, мы заставляем работать миллионы идентичных знаков по всей стране (и в других странах, где эти знаки имеют идентичный внешний вид). Возможности такого подхода огромны, и мы намерены продолжать.
В рамках нашего проекта мы организовали выставку «Плотность пустоты», которая в данный момент идет в питерском Артплее, но в ближайшее время она распространится (мы можем сделать сколько угодно копий, в этом одно из наших преимуществ) на разные интересные места, в планах на август у нас - захват целого города.
Кроме этого мы осуществили вторжение в Эрмитаж. Представьте себе – вы приходите в музей, наводите смартфон на картину, и вместо нее видите другую. Причем таким образом мы сможем менять экспозицию неограниченное количество раз.
Продолжение в следующем материале
Честно говоря, даже не знаю зачем мне это представлять и уж тем более смотреть на картины через экран смартфона. С тем же успехом можно открыть в фотошопе фотографию картины и прилепить туда что угодно
Не понял смысл статьи.
Я рисовалЯ рисую
Ой посмотрите на наше приложение, про которое только недавно была заметка на tj, от того же автора.
Это конечно прекрасно, что человек занимается столько времени рисунком. Но никаких выводов я из этого для себя не сделал.
P.S. Почему бы действительно не сделать шокирующий перформанс с этим вашим AR? Тогда у людей появится мотивация самим рассказать об этом.