"Объектом искусства может быть обычный копируемый файл. Может быть некопируемый файл. Может быть блокчейн-датум. Может быть материальный объект и так далее.“ Виктор Пелевин — iPhuck10
В этом году я открыла для себя дополненную реальность. И оказалось, что это возможность прикоснуться к будущему. Такому, о котором мы все смотрели фантастические фильмы в детстве. С разрешения автора, художника Алексея Андреева, публикую часть его большого материала о дополненной реальности.
Я не галерист, не арт-дилер, не куратор и не искусствовед – поэтому кураторских текстов здесь не будет. Надеюсь, все, о чем будет рассказано ниже, тем не менее, имеет ценность – ценность информации, полученной от человека, создающего контент (который впоследствии сможет быть воспринят в качестве произведений искусства – а может и не быть).
Сейчас общим местом стало цитировать Маклюэна. Но что поделать – медиа действительно "из зе месседж", каналы коммуникации формируют нашу культуру и наше сознание, появление новых медиа эту культрту и сознание меняют, и часто довольно драматическим образом. Написанная в середине XX века, книжка становится все более и более актуальной. В человеческой жизни такое случалось уже множество раз, причем несколько раз – на протяжении последних десятилетий.
Сейчас мы снова находимся на пороге такого рода революционных изменений. Эти изменения уже начались. Пока в строго определенных ситуациях, а в ближайшие годы повсеместно и постоянно, помимо реальных объектов нас будет окружать масса вещей, не видных невооруженным глазом.
Это новое медиа принято сейчас называть «дополненной реальностью».
Дополненная реальность - (augmented reality, AR) – дополнение физического мира цифровыми технологиями в режиме реального времени при помощи гаджетов - планшетов, смартфонов и инновационных продуктов, а также программного обеспечения к ним.
Сейчас в качестве таких гаджетов используются, прежде всего, смартфоны. А в ближайшее время получат широкое распространение носимые устройства – сначала очки, а затем контактные линзы.
К 2020 году 100 000 000 людей в год будут совершать покупки в дополненной реальности
К 2020 году 46% опрошенных розничных компаний будут использовать решения AR и VR
Буквально начиная с января 2019 года, я, как человек, занимающийся разработкой AR-приложений, столкнулся с взрывным ростом спроса на разработку такого рода софта, и эти цифры больше не кажутся мне такими уж фантастическими.
Тем не менее, сейчас для полноценного распространения устройствам дополненной реальности необходимо решить ряд задач:
Автономность устройств. Эту проблему, по всей видимости, не удастся решить быстро, так как пока, несмотря на периодические заявления различных компаний о прорыве в этой области, фактически емкость аккумуляторов растет довольно медленно. Впрочем, это не останавливает нынешних пользователей таких носимых устройств, как смарт-часы, некоторые весьма популярные модели которых ежедневно приходится ставить на зарядку.
- Широкоугольные дисплеи дополненной реальности. Для комфортного просмотра контента необходимо примерно 2К на глаз или 47 пикселей на градус. К этим цифрам уже вплотную приближаются такие устройства, как Microsoft HoloLens 2 и Magic Leap. Эту проблему также можно обойти, если отслеживать направления взгляда и обеспечивать высокое разрешение только в пределах нескольких градусов, в области, где глаз видит четко. Остальное поле зрения можно без потерь оставить в низком разрешении, на зрительном восприятии это не отразится. Рендеринг высокого разрешения в фокусе взгляда уже реализуется технически.
- Задержка загрузки контента через мобильные сети. Сейчас зачастую ожидание загрузки контента убивает всю магию дополненной реальности. Мобильные устройства c 5G, развертывание которых уже началось по всему миру, снижают такую задержку до незаметного уровня.
- Встроенное отслеживание движений рук, глаз и выражений лица для осуществления взаимодействия без дополнительных контроллеров (уже реализуется, разработан Affectiva - софт для обнаружения эмоций).
Область применения AR – абсолютно все сферы человеческой деятельности. И, в частности, – изобразительное искусство.
Продолжение в следующих материалах
Не.