{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}
Технологии
Anna Salova

Повышаем эмоциональный интеллект сотрудников с помощью VR: Проект Varwin для Акселератора Почты России

Любой компании приходится напрямую взаимодействовать с клиентами, а от навыков общения сотрудников часто зависит лояльность клиентов и продажи компании. Как правильно обучить своих сотрудников вежливому общению с клиентами? И как решать конфликтные ситуации без ущерба для компании? Поможет виртуальная реальность.

Компания Varwin стала одним из 17 финалистов программы Корпоративный Акселератор Почты России. Это совместная программа фонда Сколково и Почты России, в рамках которой стартапы предлагали инновационные решения для российского лидера почты. Varwin стал единственной компанией из VR-индустрии, сумевшей дойти до финала акселератора.

Решение, предложенное Varwin, направлено на повышение качества обслуживания клиентов через развитие эмпатии у сотрудников. Varwin предложили разработать VR-проект, который позволил бы тренировать эмоциональный интеллект (EI) сотрудников Почты России. По результатам таких тренингов, сотрудники лучше понимают настрой клиентов, учатся находить правильный подход, искренне идти на встречу и ориентироваться в конфликтных ситуациях.

Подобные проекты уже используются на российском рынке: например, Сбербанк с помощью VR обучает сотрудников работать с людьми с особенностями: с нарушениями слуха, зрения и т. д. Таким образом, они развивают эмоциональный интеллект своих сотрудников и готовят их к возможным сложностям общения с клиентами. В таком подходе и есть главное отличие VR от традиционных методов обучения: мы можем погрузить человека в определенную ситуацию и позволить ему пережить ее. Это способствует значительному повышению усвоения материала: согласно пирамиде обучения Дейла, человек запоминает до 90% от сделанного лично (что и позволяет VR). Для сравнения, часть запоминающегося из прочитанного составляет только 10%.

Решение Varwin: конструктор сценариев

Varwin предложили разработать конструктор готовых сценариев для обучения сотрудников Почты России в VR. Ниже представлены предложенные ими переменные:

1. Набор локаций: места, где чаще всего находятся услуги Почты России. Это отделения почты, подъезд многоэтажного дома, отделения почтобанка.

2. Группа персонажей: пенсионер, студент, бизнесмен, женщина средних лет, человек с ограниченными возможностями.

3. Полный спектр эмоций: агрессия, радость, скепсис. Эмоции можно будет применять к каждому персонажу.

На базе готовых библиотек локаций, объектов и набора эмоций можно создавать готовые сценарии. Varwin предложили 3 различных сценария:

1. Работа со сложным клиентом. В рамках этого сценария, сотрудник учится работать с разными категориями клиентов, лучше предсказывая возможные реакции с помощью шкалы эмоций.

2. Задержанная доставка. Обучение клиентоориентированности за счет эмоционального вовлечения: демонстрация положительных реакций клиента на проявленную вежливость, искренние извинения.

3. Продажа услуг банка. Повышение продаж и тренировка работы с возражениями, учитывая эмоциональную реакцию и вовлечение клиента.

Комментарии к проекту

Николай Радиевич Подгузов, директор Почты России, прокомментировал решение Varwin: “Учить сотрудников взаимодействовать с разными категориями людей и эмоциональными психотипами - очень важно. Иметь универсальную обучающую программу, которая будет их настраивать на правильный рабочий лад, было бы круто, но, кроме того, нам нужно снизить себестоимость обучения одного сотрудника.”

Вопросы стоимости VR-проекта до сих пор вызывают волнение даже у лидеров российского рынка. Varwin уже разработали Desktop Player и Desktop Editor, которые позволяют создавать и использовать VR-проекты без специального оборудования. Благодаря такому решению, любые VR-проекты можно внедрять на уровне экранных тренажеров: понадобится только компьютер.

Еще одно преимущество внедрения VR-проекта: стоимость проекта - это однократное вложение. Разработав один VR-проект, компания может использовать его во всех своих отделениях и обучать целый штат сотрудников. Таким образом, стоимость обучения одного сотрудника значительно снижается. Более того, платформа Varwin позволяет клиенту самостоятельно вносить правки в проект и создавать новые сценарии. При изменениях внутри компании, клиент может изменять готовый VR-проект без дополнительных затрат. Кроме трех предложенных Varwin сценариев, с теми же вводными можно разработать еще 18 новых сценариев.

​График реакций клиента на плохой сервис компании

Согласно исследованиям Гарвардской бизнес-школы, найти нового клиента стоит компании в 5-25 раз дороже, чем сохранить уже имеющегося. В то же время, повышение уровня сохранения клиентов на 5% увеличивает прибыль компании на 25-95%. Хочется верить, что больше компаний станут уделять внимание обучению сотрудников вежливому и грамотному общению с клиентами. Любой бизнес строится на клиентах, а развитые навыки общения могут значительно помочь развитию компании. Клиенты возвращаются туда, где их ценят.

Виртуальная реальность погружает сотрудников в обучение, а также позволяет им взаимодействовать с различными категориями людей, подготавливая к возможным сложностям общения. Проработав эти сценарии в VR, сотрудник сможет не только сориентироваться в любой ситуации, связанной с коммуникациями, но и научится устанавливать контакт с любым клиентом.

Тони Шей, основатель и генеральный директор онлайн-магазина Zappos, сказал: «Мы берем большую часть денег, которые могли бы потратить на платную рекламу, и вкладываем их в качество обслуживания клиентов. Тогда мы позволяем клиентам быть нашим маркетингом ».

0
8 комментариев
Написать комментарий...

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Dragan Velimirovic
Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Александра Хотимченко

100% отмывание бабла, done ✅ 

Ответить
Развернуть ветку
Pavel Osadchuk

не, почта перекупила директора по инновациям из мвидео/техносилы и он стартанул много интересных проектов. сколько из них дойдет до отделений - вот это большой вопрос

Ответить
Развернуть ветку
Александра Хотимченко

Вот эту программу можно было и без VR делать 🤷‍♀️ Зачем тратить деньги туда где это не нужно и зажопить деньги на то что действительно нужно?

Ответить
Развернуть ветку
Pavel Osadchuk

в рамках акселлератора денег там копье, а VR обучение сотрудников достаточно сильный тренд ща. Выхлоп может быть в 10x от вложенного. А может и не быть - для того акселлератор и нужен, проверить такие идеи

Ответить
Развернуть ветку
Дионис Вакх

епта, VR. Биткоин бы прелепили, да прошло, а нано себя замарало сильно, вот и выбрали VR. 

Ответить
Развернуть ветку
Lidia Yatluk

Самое интересное-то и не рассказали: как симуляции работают, какие сценарии поддерживаются, какие всё же преимущества, если сравнивать с классическими диалоговыми тренажёрами?

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 8 комментариев
null