{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}

В чужой шкуре: в VR можно будет взглянуть на мир и ощутить его как животное

University of Duisburg-Essen

Кем мы хотим быть в игре? Колдуном, воином или разбойником — эти роли «заданы по умолчанию» и первыми приходят на ум почти каждому геймеру. Когда в игре предлагаются более экзотические варианты, обычно это всё равно человекообразные существа. Следовательно, в обычных цифровых играх нам доступны определённые классы персонажей и аватары-животные остаются редкостью.

Группа учёных хотела проверить пределы человеческой вовлечённости: насколько чужим и незнакомым может быть виртуальное тело, отличающееся от нашего? И каковы преимущества игры в VR в качестве животного?

«Настройки виртуальной реальности особенно подходят для создания тесной связи между игроками и их аватарами — до такой степени, что мы начинаем воспринимать виртуальный образ как наше собственное тело», — сказал Андрей Крехов, член исследовательской группы проектов, базирующейся в университете Дуйсбурга-Эссена. «Мы предполагаем, что такая иллюзия владения виртуальным телом (illusion of virtual body ownership, сокр. IVBO) имеет чрезвычайно высокий потенциал для негуманоидных аватаров, который, однако, упускается из виду».

Крехов изучает феномены восприятия в виртуальной реальности и компьютерных играх. Сейчас он фокусируется на негуманоидных аватарах и альтернативных методах навигации в VR. Крехов работает в университете Дуйсбурга-Эссена, и предпоследняя его публикация должна была быть представлена на ежегодном симпозиуме, посвящённом человеко-машинному взаимодействию в играх. Тема статьи звучит интригующе: «За пределами человека: Животные как побег от стереотипных аватаров в играх в виртуальной реальности» (Beyond Human: Animals as an Escape from Stereotype Avatars in Virtual Reality Games).

Andrey Krekhov High performance Computing, University of Duisburg-Essen

VR притягателен возможностью стать на время кем-то другим и воспринимать виртуальное тело как своё собственное. Метод был простым: исследователи опросили 37 добровольцев, измерили их реакцию на опыт пребывания в другом теле и попросили их оценить свой опыт. Они внимательно изучили трёх животных — скорпиона, носорога и птицу, чтобы исследовать потенциальные способы управления аватаром и игровые механики, основанные на конкретных способностях животных.

University of Duisburg-Essen

«Джузеппе Рива и другие проиллюстрировали нынешний интерес к значительному изменению морфологии нашей виртуальной репрезентации следующим вопросом: „Но что, если вместо простого расширения нашей морфологии, человек может стать чем-то другим — летучей мышью или животным, настолько далёким от человека, что у него даже нет такого же скелета беспозвоночного, как у лобстера?“ Особенно для животных, которые имеют мало общих характеристик с нашим человеческим телом, подход сенсорного замещения также является перспективным направлением для исследований IVBO. Например, мы могли бы заменить эхолокационную функцию летучей мыши визуальной или даже тактильной обратной связью в VR».

Команда Крехова обнаружила, что воплощение в образе животного может быть более правдоподобным и приятным, чем управление над своим человеческим обликом в игре:

Летучая мышь вела себя именно так, как я ожидал, — поделился один из участников, — точно контролировать движения крыльев было увлекательно, потому что это казалось мне реалистичным.

University of Duisburg-Essen

Крехов и другие исследователи видят огромный потенциал для своих находок в VR-играх:

«По нашему мнению, включение животных в качестве аватаров игроков в VR обладает потенциалом для раскрытия набора новых игровых механик и, возможно, даже приведет к „звериному“ жанру VR-игр», — сообщает исследовательская группа.

Они также отметили преимущества использования результатов своих исследований в качестве топлива для «машины эмпатии» — аватары животных можно использовать как способ лучше понять их поведение.

Использование способностей животных может быть гораздо более захватывающим из-за усиленного эффекта присутствия в VR по сравнению с обычными играми. Только представьте: вы можете лететь как птица или ползти как паук. Сегодня мы играем вместе с нечеловеческими персонажами или против них: например, можно летать на спине дракона или отстреливаться от ходячих мертвецов в одном из зомби-шутеров, но возможности играть от их лица у нас пока не было. А вы бы хотели оказаться по ту сторону баррикад?

0
18 комментариев
Написать комментарий...
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Сергѣй Шевчукъ

А ещё говорят, что достаточно один раз в день перед едой выпивать чайную ложку простой...

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Егор - Егор

Жду остросюжетных шуток по поводу заголовка

Ответить
Развернуть ветку
Миша Давыдов

Рычать и двигать тазом

Ответить
Развернуть ветку
Сергѣй Шевчукъ

Опять твои влажные фантазии...

Ответить
Развернуть ветку
Миша Давыдов

ВОТ ЭТО ПАНЧ!!!!!

Ответить
Развернуть ветку
Сергѣй Шевчукъ

Да ты сам себя обпанчил, как мог, можно даже не напрягаться.

Ответить
Развернуть ветку
Миша Давыдов

Пиздуй в чс короче

Ответить
Развернуть ветку
Сергѣй Шевчукъ

Ты у меня первый.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Елена Тер-Микаэлян
Автор

уже исправляют
в играх формата full-body VR негативного воздействия на вестибулярный аппарат нет: https://vrgeek.ru/kompaniya-anvio-vypustila-na-rynok-svoyu-chetvyortuyu-igru-formata-full-body-vr/

Ответить
Развернуть ветку
Тот самый

ОНО СМОТРИТ НА МЕНЯ С ПРЕВЬЮХИ

Ответить
Развернуть ветку
jname
можно будет взглянуть на мир и ощутить его как животное

Можно будет играть за омон?

Ответить
Развернуть ветку
Ded Pihto

Почему в этих "играх" для очков такая уёбищная графика в 2019 году. И небось ещё системные требования RTX 2080 Ti

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 18 комментариев
null